玩Pokemon Go長知識:你知道設計Pokemon的初衷是什麼嗎?

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Pokemon這款遊戲由日本任天堂和美國遊戲軟體開發公司Niantic共同研發,台灣地區直到8/6才終於開放下載,透過手機GPS定位找到神奇寶貝,用手機中的寶貝球將怪物收服,如同故事中的主角小智,抓到寶貝之後可以幹嘛呢?可以讓寶貝不斷升級,和別人組隊,在這趟神奇寶貝搜集之旅中結識更多夥伴…… 

這款遊戲結合行動裝置、無線網路、GPS定位,當然還有神奇寶貝本身的故事魅力,早在國外引發風潮,台灣人對Pokemon也是引頸期盼許久,這個週末所有人的臉書被各種神奇寶貝的捕捉鏡頭瘋狂洗版,當然還有奮戰過後的私藏寶貝展示,各式新手攻略紛紛出爐,各路英雄爭相告知寶貝出沒熱點,引發交通癱瘓,眾人群聚卻皆低頭滑手機的怪現象……

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到底為什麼會設計出這款遊戲,軟體開發商Niantic的執行長John Hanke在接受採訪時提到Pokemon的三大設計理念:

1. 運動:你得踏出家門才能抓到寶貝,這讓宅男有了離開電腦螢幕的強烈誘因。
2.用新的視野看世界:景點配上神奇寶貝=新的故事?
3.與人互動:玩家可以組隊,在抓寶過程中也會讓玩家有機會面對面交流,更有人透過寶可夢,找回與家庭的連結和對話方式。

老實說看完還頗令人跌破眼鏡的……就現況看來,寶可夢跟達成這些理念似乎還有段距離?君不見為夢癡狂者,廢寢忘食、墜崖撞車,所在多有。現代科技究竟是縮短了地圖上的距離,還是讓人與人之間更遙遠了?這個問題或許難有定論,可以確定的是,科技還是得回歸人性,而人類最本質的心理需求:與他人互動、被愛和被需要的感受,則沒有任何技術可以複製取代。

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